フリーランスの編集者、種子島健吉のブログです。日本経済新聞社・グループ企業関連媒体を中心に、編集・執筆歴20年以上。2018年より2年間石垣市在住。その後、マレーシアに渡り半年在住。2020年関東に戻りました。シーカヤックを漕いでいます。
2011年10月21日金曜日
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」のおすすめプレイ方法
キャンペーンで新システムに習熟してからマルチプレイへ
2011年10月13日、「エースコンバット アサルト・ホライゾン(ACAH)」が到着しました。
それで、急ぎの作業を一段落させてから、PS3を買いに近所のゲーム屋さんに走ったワケです(実はPS3が故障して以来、PCゲームばっかりプレイしていたんです)。
あれこれやりながらで、攻略しているときのような密度のプレイではありませんでしたが、ノーマルでキャンペーンを終え(18日にクリア)、現在、マルチプレイの首都攻防戦、ドミネーションを中心にエンジョイしているところです。
2011年10月19日水曜日
HORI、PS3「タクティカルアサルトコマンダー3」続報
HORI、PS3「タクティカルアサルトコマンダー3」情報の続報です。いつの間にやら公式サイトにかなり力の入った専用ページができていました。HORIさんのホンキ度が伝わってきます。
"HORI Tactical Assault Commander 3"
http://www.hori.jp/products/ps3/tac3/
ムービーもいくつか公開されてまして、マウスコントローラー部分の感度調整やキーコントローラー部分のボタン変更についても触れられています。なかなか本格的なので、最近PCゲームばかりのワタクシも期待してしまいます。
ITmedia "売れるのには理由がある:創業者の想いを受け継ぐ、パナソニック サイクルテックの電動アシスト自転車「ビビ」" を執筆
ITmedia ガジェット
"売れるのには理由がある:
創業者の想いを受け継ぐ、パナソニック サイクルテックの電動アシスト自転車「ビビ」"
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1110/12/news049.html
を執筆させていただきました。
以前乗っていた自転車(ママチャリ)が松下製だったので、パナソニックが自転車を作っているは知っていましたが、松下幸之助氏がルーツに自転車があるのは知りませんでした。
パナソニックのサイトにも氏にまつわる、興味深いストーリーがあります。
「パナソニック企業情報 > 会社情報 > 創業者 松下幸之助」
http://panasonic.co.jp/founder/
パナソニック サイクルテックさんは本社も製造拠点も大阪ということで、今回の取材は三宅氏の出張にあわせて、パナソニックセンター東京にうかがいました。
最初の画像が、その入口をのぞむピアッツァ(前広場)なのですが、ちゃんと自転車があるのです。それも……
2011年10月11日火曜日
潜水機能付「2.6m(縮尺1/100)ラジコン宇宙戦艦ヤマト」製作状況
新企画「Webで見つけたスゴイもの」ということで、記念すべき第1回はある世代の男性ならば涙なしでは語れない、「宇宙戦艦ヤマト」関連です。
けっこうWeb上で見つけたネタを紹介しているブログなどあると思うのですが、なんで「こういうのがありました」ということだけで終わってしまっているのか、疑問点を質問したりしないのか、と常々思ってまして、文句を言うぐらいなら自分でやってみようというのが本企画の趣旨であります。
さて、製作者の緋天さんは今までにも、ラジコン戦艦長門(全長2250mm)の製作実績があり、そちらも見事な出来映えなのですが、なんと今回のラジコン宇宙戦艦ヤマトは、さらにサイズが大きいうえ、なんと潜水機能付だという。これは期待せずにはいられません。
2011年10月7日金曜日
ITmedia「オープンβテストレビュー: スマホ版でより進化した「エレメンタルナイツオンライン THE WORLD」を遊んでみた」を執筆
ITmedia ガジェット
オープンβテストレビュー:
スマホ版でより進化した「エレメンタルナイツオンライン THE WORLD」を遊んでみた
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/28/news005.html
を執筆しました。
オープンベータで可能なクエスト、移動できるフィールドの範囲が小さかったので、できればもう少し先のほうまで進んでみたかったといったところです。
Androido版をプレイする前に、ドコモのFOMA端末でもプレイしてみたのですが、やはりAndroido版は画面が大きいのと、WiFi(無線LAN)接続できるので通信料金の心配がいらないのが良いと思いました。
ITmedia"売れるのには理由がある: 商品がマネされるぐらいでないと――タニタの活動量計「カロリズム」"を執筆
ITmedia ガジェット
売れるのには理由がある:
商品がマネされるぐらいでないと――タニタの活動量計「カロリズム」
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/22/news032.html
を執筆させていただきました。
売れるのには理由がある:
商品がマネされるぐらいでないと――タニタの活動量計「カロリズム」
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/22/news032.html
を執筆させていただきました。
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